Les grands studios de jeux ne sont toujours pas fans des NFT

Si quelque chose était populaire sur le récent marché haussier de la cryptographie, ce sont les jetons non fongibles (NFT). Avec cela, il est possible de transformer littéralement n’importe quoi en un actif cryptographique. Cela semble idéal pour les jeux vidéo. Mais malheureusement, de nombreux grands développeurs de jeux ne sont toujours pas convaincus.

Les développeurs gardent leurs distances avec les NFT

Il existe déjà de grandes entreprises qui ont déjà intégré le concept, comme Ubisoft via sa propre plateforme QuartzDigits. Sony souhaite également apporter les NFT à son écosystème PlayStation, selon un brevet récemment déposé. Il y a aussi des plates-formes décentralisées déjà complètes qui apportent des NFT aux jeux, comme celle de Gala Games (GALA).

Mais être encore de nombreux développeurs qui gouvernent le terrain de jeu ne sont pas convaincus. En fait, ils restent assez distants. Valve a indiqué au début de cette année que la volatilité des NFT et les escrocs étaient les raisons de ne pas intégrer les NFT sur Steam.

La société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive (de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption) voyait encore du potentiel dans l’idée en février, mais cela aussi a récemment changé. Il y a quelques semaines, la société a interdit l’utilisation des NFT dans GTA.

Les NFT ne génèrent pas d’argent

Certains serveurs de jeu de rôle tiers étaient précoces et permettaient aux joueurs de créer des NFT à partir d’objets du jeu. Par exemple, sur le serveur Trenches du rappeur Lil Durk dans GTA 5, vous aviez la possibilité d’acheter des boîtes à butin, des biens immobiliers dans le jeu et des véhicules. Malheureusement, cela permet également aux joueurs de copier la propriété intellectuelle de l’entreprise et de l’utiliser à d’autres fins – le vol, c’est-à-dire.

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Microsoft garde également ses distances. Le parachain Polkadot Enjin vous permet de créer des NFT dans Minecraft. Microsoft a décidé d’interdire la fonctionnalité. Blockworks s’est entretenu avec Don Norbury, CTO chez Neon, la société mère de la société Web 3.0 Shrapnel. Il a travaillé à la fois chez Take-Two et Microsoft, et explique que les entreprises ne savent tout simplement pas encore quoi faire avec les jetons.

« Microsoft et Rockstar ne profitent pas directement des NFT », a-t-il déclaré. Cela ne veut pas dire qu’ils n’appuient pas le principe. Cela ressemble plus au conflit entre Apple et les développeurs d’applications, dans lequel Apple essaie de maintenir les commissions élevées sur les achats intégrés. De plus, les NFT pourraient mécontenter une grande partie de ses utilisateurs. Vraisemblablement, ces jetons atteindront le monde du jeu à l’avenir, mais cela prendra un certain temps.


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